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/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 476 / naarjek2 / naarhhlp / help_!!!.txt
Text File  |  1991-06-16  |  7KB  |  154 lines

  1.  
  2.                                   NAARJEK II
  3.  
  4.                            (C)1990,91 Carl J Hafner
  5.                               ALL RIGHTS RESERVED
  6.  
  7.                                   Help Files
  8.                                   ==========
  9.  
  10.                               =~=~=~=~=~=~=~=~=~
  11. ------------------------------DISTRIBUTION RULES---------------------------
  12.                               =~=~=~=~=~=~=~=~=~
  13.  
  14. You are free to copy and distribute this help file as long as it's contents
  15. remain unaltered and it is NOT merged with the main Naarjek program files
  16. into ANY type of Compression or ARChival storage medium. You must distribute
  17. the main Naarjek ARChive and this Help file as seperate entities. The
  18. conditions set forth in the main Naarjek documentation file apply equally
  19. to this help file. Although this file concerns Naarjek, it IS NOT part of
  20. the Naarjek II program. You are NOT free to charge ANY fee of ANY type for
  21. this information. This file is FREE to everyone.
  22.  
  23. If you are a LICENSED Shareware and Public Domain distributor you ARE free
  24. to include this help file on any disk which may contain the main Naarjek
  25. program files.
  26.  
  27. ------------------------------------FORWARD--------------------------------
  28.  
  29. Well...the response to Naarjek II has been overwhelming, if a bit
  30. confusing (to me). As of this writing half of the people who have played it
  31. have breezed right through ( I guess I made it too easy for you ).  The
  32. other half seem to be having a bit more difficulty in dealing with Naarjek
  33. ( I guess I made it too vague for you). The last half (yes, the third half
  34. for those of you who understand "New Math") we'll call the silent majority.
  35. We'll assume these are the people who tried it and said "This is a stupid
  36. program because I can't get ANYWHERE with it, so I'M NOT GOING TO WASTE MY
  37. TIME WITH THIS STUPID THING ANYMORE BECAUSE IT STINKS !!!!!!!!!!!!!!!!.
  38.  
  39. So...for those of you who are losing sleep, kicking the dog (please don't),
  40. swinging the cat, pulling out your hair, alienating your family, 
  41. contemplating sending me "hate-mail" and running around the house naked...
  42.  
  43. =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  44.  
  45.                                   ALL LEVELS:
  46.                                   ===========
  47.  
  48. Each Level has a different number of passwords. It works sort of like a
  49. combination lock. You must first discover ALL of the passwords for a 
  50. particular Level and then enter them in the correct order.
  51.  
  52. I really shouldn't tell you this...but...if you are asked to CONFIRM a
  53. password then the chances are Very Good that you MAY have discovered one of
  54. the passwords for that level. You see, there IS a reason for EVERYTHING in 
  55. Naarjek. It's a matter of discerning between useful and useless.
  56.  
  57. If\when Naarjek assumes control (enter  About  for more info on this 
  58. subject) he will start throwing Jokers into the deck.  Be aware that he is 
  59. trying to mislead you. Naarjek's credo is "Everything I tell you is a lie..." 
  60. followed by..."I'm lying to you now". So if everything he says is a lie, 
  61. than he is telling you the truth when he says he is lying to you, but how 
  62. can he be telling you the truth when everything he says is a lie..?
  63.  
  64.            =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  65. -----------A GUIDE TO UNDERSTANDING THE WAY NAARJEK THINKS-----------------
  66.            =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  67.  
  68. Outwitting Naarjek is the key. If you can figure out this puzzle than you
  69. will have a better understanding of the way Naarjek thinks...
  70.            -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
  71.  
  72. You come to a fork in the road. There is a bearded man in glasses standing
  73. there. One of the roads leads to town and the other leads nowhere. The 
  74. bearded man knows which road leads to town, but there is a problem...he lies
  75. every-other day. At this point you don't know whether he is lying or 
  76. telling the truth. You want to know which road leads to town but you are 
  77. only allowed to ask the man one question. What ONE question do you ask this
  78. man which tells you which road to take and also lets you know if he is lying
  79. today or not.
  80.  
  81. Remember...one question. You can't ask "Which road do I take and are you
  82. lying" as that's two questions. You could ask "Are you lying today ?" but
  83. you wouldn't know whether the answer was a lie or the truth.
  84.  
  85.                 =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  86.  
  87. Anyway...that puzzle won't give you any direct answers to Naarjek, but
  88. figuring it out WILL help you understand the way Naarjek thinks. Something
  89. else for you to worry about...right..? Okay...I won't be mean. For those
  90. of you who give up (too easily ?) enter  Clark Kent  as the password when
  91. running the HELP ME program.
  92.  
  93. =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  94.  
  95.                                    LEVEL 5
  96.                                    =======
  97.  
  98. CLUE #1: Pay CLOSE ATTENTION to EVERYTHING you see on the screen.
  99.          I mean this QUITE LITERALLY. Look at the screen (not now
  100.          of course, but in the game). The answers to this Level
  101.          are ALL presented to you on your monitor. You ARE seeing
  102.          the answers. Just think about what you are seeing and try
  103.          entering it. If you were seeing  words  on the screen you
  104.          might enter  words  or  text .
  105.  
  106.  
  107.                                   LEVEL 4
  108.                                   =======
  109.  
  110. CLUE #1: Hopefully you payed attention in English class (yea, right ?).
  111.          These references contain a common thread...Real Genius, Conan,
  112.          Jim Henson, Marines, Sean Connery, Yngwie J. Malmsteen,
  113.          Rainbow, Peter,Paul and Mary... What is the common thread ?
  114.  
  115.  
  116.                                   LEVEL 3
  117.                                   =======
  118.  
  119. CLUE #1: More vague references...Steven Spielberg, Bees, Plumbing,
  120.          Veterinarians, Hubble, Star Trek, Dr Who, Columbo...Again,
  121.          what is the common thread..?
  122.  
  123. CLUE #2: A mystery is only a mystery as long as it remains
  124.          uninvestigated.
  125.  
  126.  
  127. =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  128. Now I don't want to give you the answers to EVERYTHING, so we'll stop
  129. with the clues at this Level. Okay...okay...one last hint...
  130.  
  131.  
  132. LAST CLUE:
  133. ----------
  134. What would you do if you weren't getting ANY clues..?
  135.  
  136.  
  137. FREEBEE:
  138. --------
  139. Enter  Uncle Carl  at Level 5.
  140.  
  141. =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  142.  
  143. CREDITS:
  144. --------
  145. Naarjek Data Systems is (C)1990,91 Carl J Hafner - ALL RIGHTS RESERVED
  146. Naarjek was written in GFA Basic (C)1988 GFA Systemtechnik
  147.  
  148. Correspondence:
  149. ---------------
  150. Carl J Hafner              GEnie: C.HAFNER
  151. RD 2, Box 184C        CompuServe: 71510,431
  152. Hawley, PA. 18428
  153.            U.S.A.
  154.